四月北美游戏销量榜:老任再出王炸

各位玩家朋友们,又到了每月一次的“钱包受难日”盘点时间。数据机构Circana最新公布的报告显示,2026年4月的美国游戏市场,简直可以用“神仙打架”来形容。而最终突出重围、坐上冠军宝座的,并非什么枪车球年货,而是任天堂的一款“佛系”社交游戏——《朋友收集:梦想生活》。

冠军相:半个月卖出3个亿

这款在4月16日才姗姗来迟的作品,表现堪称恐怖。仅仅用了半个月的时间,它就在美国市场狂揽超过4100万美元(约合3040万英镑)的销售额,直接空降月度销量榜首,并一举锁定了年度畅销游戏的有力竞争者席位。看来,比起打打杀杀,大家更想在这个世界里交朋友、过日子。

神仙打架:卡普空新IP与黑马紧随其后

排在第二位的是卡普空备受瞩目的新IP《虚实万象》(Pragmata),虽然没能干过老任的“社交印钞机”,但也展现了不俗的实力。而季军则被韩国开发商Pearl Abyss的《红色沙漠》拿下,这款开放世界动作游戏的热度依旧不减。

榜单的后续排名同样精彩:《MLB:The Show 26》、《风之克罗诺亚》、《宝可梦 波科普亚》、《超级马里奥银河1+2》、《星空》、《萨罗斯》以及《马力欧赛车 世界》分列第四到第十名。值得一提的是,这次的数据首次整合了实体销量与数字版预估销量,所以更能真实反映大家到底在为什么游戏剁手。

实体盘回潮?游戏消费全面看涨

除了游戏排名,这份报告还透露了一个有趣的趋势:实体游戏似乎正在回暖。受《朋友收集:梦想生活》热卖的推动,4月份新的实体软件消费额同比猛增44%,达到9600万美元。看来,不少玩家还是喜欢把游戏盒摆上书架的那种满足感。

整体来看,主机游戏内容消费是这波增长的主力军,支出比去年同期上涨了21%。订阅服务的支出也涨了13%,PC平台则略有增长。大家的游戏热情,看来是越来越高了。

谁在霸屏?月活玩家最多的游戏

最后再来看看月活数据。谁是这个月玩家最多的游戏?答案还是那个老面孔——《堡垒之夜》。尽管它的月活玩家数在4月下降了124万,但“一哥”地位依旧稳固。《CS2》紧随其后排在第二,而《GTA5》、《Roblox》和《EA Sports FC 26》则组成了前五名的剩余阵容。不得不感叹一句,《GTA5》真是游戏界的常青树,到底谁还没买啊?

至于年度销量榜,《生化危机:安魂曲》依然稳坐2026年至今的销量王座,《红色沙漠》、《MLB:The Show 26》紧随其后。而刚刚登顶月榜的《朋友收集:梦想生活》,已经火速蹿升至年度第六名,后劲十足。